PODPIVAS #8 Summer Lite · DayZ 1.30 · Chernarus

Небольшая база, которую дорого рейдить

Строим по шагам: сначала то, что почти ничего не стоит, потом добавляем слои. Неуязвимых баз не бывает. Наша цель в другом: чтобы на взлом ушло больше пластида, гранат или патронов, чем стоит лут внутри. Все цифры взяты из рейд-таблицы сервера.

Чем рейдят

Главное из таблицы

Таблица показывает, сколько единиц нужно, чтобы уничтожить одну часть. Взломщик проходит сквозь стену только когда снесёт все её разрушаемые слои подряд, поэтому слои складываются. Прочность базы определяет её самое слабое место.

Что сколько держит

Цена прохода через один сегмент, сумма всех слоёв. Оранжевым отмечено то, что не стоит ставить на внешний контур.

План по этапам

Каждый этап можно строить, только когда предыдущий закрыт. Отметки сохраняются в этом браузере. Число справа показывает цену взлома самой слабой точки после этапа.

Калькулятор частокола

Сколько секций уйдёт на периметр, зависит от места. Укажите своё количество, и ресурсы для этапа 3 пересчитаются.

8
1

Узкая секция: опоры 2 бревна, стена 4 бревна, 2 доски, 4 гвоздя, колья 3 бревна и 1 верёвка.
Ворота: опоры, левая и правая створки, колья 6 брёвен и 3 верёвки.

Итого на периметр

Брёвна здесь главная проблема: на 8 секций уходит больше 80 штук. Без грузовика или машины с багажником этот этап растянется на несколько вечеров.

Схема готовой базы

Вид сверху. Схема показывает принцип, не размеры: фактический размер секций и дома-вышки смотрите в игре.

ворота шлюз (дверь) дом-вышка 2 этажа, металл дверь путь гостя: зигзаг под стенами
  • Частокол с кольями. Опоры неразрушаемые, стена из брёвен держит больше всех частей против пуль: 914 патронов 5.56.
  • Двери и ворота. Ворота смотрят в другую сторону от двери дома: после ворот гость идёт вдоль стен, а не сразу к двери.
  • Дом-вышка. Ядро и склад. Стена с рамой, деревом и металлом стоит 9 пластида, это максимум среди всех частей.
  • Схроны. 2–3 закопанные бочки в стороне от базы. Сюда идут запасы, которые жалко потерять.
  • Зазор 3+ м между частоколом и домом. Тогда с частокола или его пристройки не допрыгнуть до второго этажа или крыши.

Опыт игроков

Таблица говорит, сколько держит стена. Базы чаще теряют по другим причинам, и вот самые частые.

Чужой «выход внутри»

Поддержка PODPIVAS прямо называет это частой причиной пропажи лута: игрок выходит из игры у вас на базе, пока ворота открыты. Перед закрытием обходите базу, держите шлюз и никогда не открывайте две двери сразу.

Щели и подъёмы

Не стройте на склоне: под стенами остаются щели. Не ставьте базу вплотную к скалам, деревьям и зданиям, с них забираются на крышу. Не оставляйте машину у стены.

Окна и ОСП

Окно дома-вышки с решёткой и металлом держит 7 пластида против 9 у стены. Обшивка ОСП держит 1 пластид и 69 патронов 5.56. На внешнем контуре не нужно ни того, ни другого.

Гаражные ворота

Ворота дома-вышки держат 3 пластида, это слабейший вход в доме. Если нужна машина, держите её в огороженном дворе за воротами частокола, а не в доме.

Код и люди

Ставьте кодовый замок на каждую дверь и люк. Код из 4+ цифр, без дат и повторов. Если человек ушёл из группы, код меняется в тот же день.

Не всё в одном месте

Основной склад держите в базе, а запас (оружие, патроны, металл для починки) раскладывайте по закопанным бочкам. После рейда будет с чего восстановиться.

Место

Лес вдали от дорог, военок, городов и побережья (там спавн). Не на гребне холма: базу видно издалека. Чем меньше людей пробегает мимо, тем дольше стоит база.

Ремонт и время жизни

Повреждённый слой чините сразу, пока цел следующий. Заходите на базу регулярно. Если на сервере есть флагшток или территория, обновляйте их, иначе постройки исчезнут сами.

Вайп

Сервер вайпается по расписанию. Строить большую базу в последнюю неделю перед вайпом нет смысла: этапы 1–3 окупаются, а дальше лучше копить.

Допущения и проверка

Слои, из которых всё посчитано